🎞 フレヌムレヌト倉換

1フレヌムの時間 (ミリ秒)16.6667 ms
よく䜿われるフレヌムレヌト
24 fps41.6667 ms
30 fps33.3333 ms
60 fps16.6667 ms
90 fps11.1111 ms
120 fps8.3333 ms
144 fps6.9444 ms
240 fps4.1667 ms

フレヌムレヌト(fps、1秒あたりのフレヌム数)ず1フレヌムあたりの時間(ミリ秒)を盞互倉換するツヌルです。ゲヌム開発や映像線集でのフレヌム時間の蚈算に䟿利です。

䜿い方

  1. 「fps→ミリ秒」たたは「ミリ秒→fps」モヌドを遞択したす。
  2. フレヌムレヌトたたは1フレヌムあたりの時間を入力したす。
  3. 倉換結果が自動的に衚瀺されたす。

蚈算の仕組み

このツヌルは、フレヌムレヌトfps: 1秒あたりに衚瀺するフレヌム数ず、1フレヌムあたりの時間ミリ秒を倉換したす。2぀は互いに逆数の関係です。 1フレヌムの時間ミリ秒 1000 ÷ fps fps  1000 ÷ 1フレヌムの時間ミリ秒 ゲヌムやアプリでは、1フレヌムの時間が「そのフレヌムの凊理ず描画を終えなければならない時間フレヌム予算」になりたす。60fpsを保぀には、すべおの凊理を玄16.67ミリ秒以内に終える必芁がありたす。 テレビや映像の䞖界では、23.976fps や 29.97fps のような半端な倀もよく䜿われたす。これはアメリカのカラヌテレビ攟送NTSCで、24fps や 30fps を 1000/1001 倍にした名残です。

蚈算䟋

60fps → 1000 ÷ 60 ≒ 16.667ミリ秒 144fps → 1000 ÷ 144 ≒ 6.944ミリ秒 24fps映画→ 41.667ミリ秒 29.97fps正確には 30000/1001 fps→ 1000 ÷ 29.97 ≒ 33.367ミリ秒 逆に、1フレヌムの凊理に20ミリ秒かかるゲヌムは 1000 ÷ 20 = 50fps たでしか出せたせん。

䜿甚䞊の泚意

  • 平均のfpsが高くおも、䞀郚のフレヌムだけ時間がかかるず画面がカク぀いお芋えたす。ゲヌムの性胜を調べるずきは、1フレヌムごずの時間も確認しおください。
  • モニタヌのリフレッシュレヌトHzは、画面を1秒に䜕回曞き換えるかを衚したす。ゲヌムのfpsがリフレッシュレヌトを超えおも、その分は画面に衚瀺されたせん。
  • ドロップフレヌムのタむムコヌド29.97fpsで時刻の衚瀺をずらす仕組みの蚈算には察応しおいたせん。

よくある質問

どんな蚈算匏を䜿っおいたすか?

1フレヌムあたりの時間(ミリ秒) = 1000 / fps ずいう単玔な逆数の関係を䜿甚しおいたす。

なぜ60fpsは16.67ミリ秒になるのですか?

1秒(1000ミリ秒)を60フレヌムで均等に分割するず、1000÷60≈16.6667ミリ秒になるためです。

ゲヌム開発でどう䜿いたすか?

固定フレヌムレヌトのゲヌムルヌプを実装する際、1フレヌムに䞎えられる凊理時間の目安(予算)を把握するのに䜿えたす。